A História por Trás da Criação da Franquia The Witcher nos Livros e Games

Antes de Geralt de Rívia virar sinônimo de um dos maiores RPGs já lançados, ele nasceu como personagem de um conto que ficou apenas em terceiro lugar num concurso literário polonês. De lá para cá, o universo de The Witcher cresceu para livros, quadrinhos, filme, série de TV e uma trilogia de jogos que colocou a Polônia no mapa da indústria gamer mundial. Vamos entender como essa jornada começou e como ela chegou até onde está hoje.
Tudo começou em um concurso de contos
A história de The Witcher tem início em 1986, quando o escritor polonês Andrzej Sapkowski publicou o conto Wiedźmin (O Bruxo, em português) para um concurso da revista Fantastyka. A história terminou apenas em terceiro lugar na competição, mas fez tanto sucesso entre os leitores que Sapkowski decidiu continuar escrevendo novas histórias sobre o mesmo protagonista, o bruxo Geralt de Rívia.
A partir de 1990, esses contos passaram a ser publicados oficialmente em formato de livro na Polônia, dando origem à coletânea que depois se transformaria na saga completa. Em 1993, chegou O Último Desejo, primeiro volume traduzido internacionalmente, reunindo contos não cronológicos que apresentam o leitor ao universo de Geralt. A partir daí, Sapkowski expandiu a mitologia em uma série de romances que hoje formam A Saga do Bruxo Geralt de Rívia, best-seller em boa parte do Leste Europeu.
A primeira tentativa de virar jogo (que não deu certo)
Curiosamente, a primeira tentativa de transformar Geralt em videogame aconteceu ainda nos anos 90, quando a desenvolvedora polonesa Metropolis Software começou a trabalhar em um jogo baseado na saga entre 1996 e 1997. O projeto, dirigido por Adrian Chmielarz, acabou cancelado, mas deixou um legado importante: foi essa produção que cunhou o termo em inglês “The Witcher”, tradução que se tornaria oficial mundialmente para o nome original em polonês.
CD Projekt Red assume o projeto em 2007
O sonho de transformar os livros em jogo só se concretizou em 2007, quando a CD Projekt Red lançou o primeiro The Witcher para PC. Diferente de simplesmente adaptar as histórias já publicadas, os jogos optaram por dar continuidade à saga, se passando depois dos eventos dos livros, uma escolha que o próprio Sapkowski já declarou considerar “impossível” de fazer em formato literário. Ainda assim, os games são vistos oficialmente como não-canônicos dentro da cronologia original criada pelo autor.
A sequência veio em 2011 com The Witcher 2: Assassins of Kings, elevando a produção técnica e narrativa da franquia, até chegar ao ápice em 2015 com The Witcher 3: Wild Hunt, eleito Jogo do Ano no The Game Awards daquele ano e considerado até hoje um dos maiores RPGs já produzidos.
A relação (distante) entre autor e desenvolvedora
Apesar do sucesso conjunto, vale destacar um detalhe pouco conhecido: a relação entre Sapkowski e a CD Projekt Red nunca foi tão próxima quanto os fãs imaginam. O próprio autor já afirmou publicamente que raramente é consultado pela desenvolvedora sobre decisões criativas dos jogos, incluindo o já anunciado The Witcher 4. Ainda assim, Sapkowski descreveu o acordo contratual atual entre as partes como “excelente”, e elementos de seus romances mais recentes, como Crossroads of Ravens, devem aparecer no próximo jogo, repetindo o que já aconteceu quando trechos do livro Season of Storms inspiraram partes de The Witcher 3.
Um universo que foi muito além dos livros e dos games
Com o sucesso mundial dos jogos, a franquia se expandiu para formatos que Sapkowski jamais imaginaria em 1986. Além dos quadrinhos publicados pela Dark Horse Comics a partir de 2014, o auge da popularidade global veio com a série da Netflix, estrelada por Henry Cavill por três temporadas, com Liam Hemsworth assumindo o papel de Geralt nas produções seguintes. Consequentemente, o que começou como um conto secundário em uma revista polonesa se tornou um dos universos de fantasia mais influentes da cultura pop contemporânea.
O legado que continua em expansão
Hoje, a CD Projekt Red trabalha tanto em um remake do primeiro jogo quanto em uma nova trilogia dentro do universo, com The Witcher IV já confirmado, sendo desenvolvido na Unreal Engine 5. Portanto, mesmo quase quatro décadas depois daquele conto que ficou em terceiro lugar em um concurso literário, a jornada de Geralt de Rívia está longe de terminar, tanto nas páginas quanto nas telas.
Você começou a conhecer esse universo pelos livros, pelos jogos ou pela série da Netflix? Conta pra gente nos comentários e compartilha esse guia com quem também é fã da saga do bruxo mais famoso da fantasia moderna.
Fontes: The Witcher Wiki (Fandom), Wikipédia, Vale Geek, GameVicio, Adrenaline, Terra — julho de 2026
Tags: The Witcher, Andrzej Sapkowski, CD Projekt Red, Geralt de Rívia, RPG, literatura fantástica, games poloneses
