Detonado Completo: GoldenEye 007 (Nintendo 64) — Todas as Missões, Dicas e Cheats Clássicos
Se existe um jogo que define o Nintendo 64, é GoldenEye 007. Lançado em 1997 pela Rare, o título não só trouxe um dos melhores enredos de espionagem já adaptados para os games, como também moldou para sempre o gênero FPS em consoles — graças ao seu modo campanha recheado de objetivos secretos e a um multiplayer split-screen que se tornou item obrigatório em qualquer encontro de amigos na época.
Neste detonado do EntreNerd, vamos passar por todas as 9 missões (divididas em 20 fases), explicar os principais objetivos, e fechar com a lista de cheats que todo fã de N64 tentou desbloquear na época.
Ficha Técnica
| Informação | Detalhe |
|---|---|
| Título | GoldenEye 007 |
| Plataforma | Nintendo 64 |
| Lançamento | Agosto de 1997 |
| Desenvolvedora | Rare |
| Publicadora | Nintendo |
| Baseado em | Filme “007 Contra GoldenEye” (1995) |
| Gênero | FPS (Tiro em Primeira Pessoa) |
| Missões / Fases | 9 missões, divididas em 20 fases jogáveis |
| Modos de dificuldade | Agent, Secret Agent e 00 Agent |
Curiosidade: o jogo foi dirigido por Martin Hollis e contou com uma equipe relativamente pequena para os padrões atuais. Sua campanha foi pioneira em variar os objetivos de cada fase de acordo com a dificuldade escolhida — algo raro para a época — e seu multiplayer 4 jogadores ajudou a definir o padrão de FPS competitivo em consoles que duraria anos.
Antes de Começar: Como Funcionam as Dificuldades
Esse é o detalhe mais importante para quem nunca jogou: os objetivos de cada fase mudam de acordo com a dificuldade.
- Agent (fácil): poucos objetivos, ideal para conhecer os mapas.
- Secret Agent (médio): objetivos adicionais aparecem, exigindo mais exploração.
- 00 Agent (difícil): todos os objetivos estão ativos, incluindo tarefas extras de espionagem (fotografar telas, copiar dados, proteger aliados, etc.) — é também o nível necessário para destravar a maioria dos cheats mais cobiçados.
Tenha isso em mente ao seguir o detonado abaixo: alguns objetivos citados só aparecem em Secret Agent ou 00 Agent.
Detonado por Missão

Missão 1 — Arkangelsk, Rússia (1986)
Fase 1: Dam (Represa) A missão de abertura, com 007 e o agente 006 (Alec Trevelyan) infiltrando uma instalação militar soviética. Neutralize os alarmes ao longo do caminho, instale o modem secreto em um monitor próximo da represa, intercepte o backup de dados dentro do prédio principal e finalize saltando da represa com o sistema de bungee jump embutido no equipamento de Bond.
Fase 2: Facility (Instalação Química) Um dos mapas mais lembrados do multiplayer também aparece na campanha. Aqui, Bond precisa plantar explosivos nos tanques de armas químicas e destruir o gerador de backup/sala de computadores antes de escapar pelos dutos de ventilação. Cuidado com câmeras de segurança e guardas em grupo.
Fase 3: Runway (Pista de Decolagem) Nesta fase, 006 é “executado” por Ourumov em uma cena que define toda a trama do jogo. Seu objetivo é destruir o avião estacionado na pista e os tanques de combustível ao redor antes que o tempo se esgote — corra para a saída assim que os explosivos estiverem armados.
Missão 2 — Severnaya, Sibéria (1991)
Fase 4: Surface (1) Infiltração na superfície da base de comunicações de Severnaya. Encontre a chave da sala de comunicações, evite os guardas usando os dutos disponíveis e prepare-se para descer ao bunker.
Fase 5: Bunker (1) Uma missão de furtividade pura. Use a pistola PP7 silenciada sempre que possível, copie a chave GoldenEye com o Key Analyzer (sem remover a original), convença um funcionário a ativar o computador, baixe os dados com o Datathief e fotografe a tela principal antes de escapar pelo duto de ventilação.
Missão 3 — Cazaquistão
Fase 6: Silo Boris e Ourumov testam o satélite GoldenEye, destruindo a instalação ao seu redor. Esta é uma fase mais caótica e linear: sobreviva à destruição, tente impedir Ourumov (ele escapa de qualquer forma, é uma cena roteirizada) e corra para fora antes do colapso da base.
Missão 4 — La Fayette (Mônaco)
Fase 7: Frigate A bordo de um navio de guerra francês escondendo um submarino furtivo, Bond precisa interromper os comandos de disparo do helicóptero pirata usando um dispositivo de interferência, plantar explosivos e lidar com Xenia Onatopp, uma das vilãs mais memoráveis do jogo.
Missão 5 — Severnaya, Parte 2
Fase 8: Surface (2) Retorno à Severnaya já destruída pelo ataque do GoldenEye. O objetivo principal é avançar com segurança em meio aos destroços, localizando Natalya Simonova.
Fase 9: Bunker (2) Compare as listas de baixas, recupere a fita de CCTV, desative todas as câmeras de segurança, recupere o manual de operações do GoldenEye e, por fim, escolte Natalya para fora em segurança — uma das fases mais longas e cheias de objetivos do jogo.
Missão 6 — São Petersburgo
Fase 10: Statue Park Encontre Valentin, um contato da Bond, escondido dentro de uma das estátuas do parque. É uma fase mais investigativa, exigindo atenção aos detalhes do cenário.
Fase 11: Archives (Arquivo Militar GRU) Recupere documentos, use o ímã do relógio para capturar chaves à distância e tire fotos de informações relevantes, sempre evitando câmeras de segurança.
Fase 12: Streets Avance pelas ruas de São Petersburgo enfrentando veículos armados e tropas, abrindo caminho até o depósito militar abandonado.
Fase 13: Depot Sabote os vagões e prepare os explosivos no depósito militar — esta fase é a antessala direta da grande perseguição de trem que vem a seguir.
Fase 14: Train Embarque no trem de míssil em fuga, enfrente Xenia Onatopp em um confronto direto e dispute o controle com o General Ourumov. Destrua o depósito de munição a bordo e escape antes que o trem chegue ao seu destino.
Missão 7 — Cuba
Fase 15: Jungle Avance pela densa selva cubana em direção ao centro de controle da organização Janus, eliminando guardas e evitando armadilhas escondidas na vegetação.
Fase 16: Control Proteja Natalya enquanto ela invade o computador que controla o satélite GoldenEye, e destrua os mainframes armados que tentam impedir o trabalho dela.
Fase 17: Caverns Atravesse as cavernas subterrâneas alagadas embaixo do centro de controle — fique de olho no tempo, já que algumas seções exigem nadar sob pressão antes de prosseguir.
Fase 18: Cradle (Antena Parabólica) O grande final da campanha principal: suba pela estrutura da antena gigante enfrentando Alec Trevelyan (006) em um confronto direto antes que toda a instalação desabe. Esta é, para muitos fãs, a fase mais marcante do jogo.
Missão 8 — Teotihuacán, México (fase bônus)
Fase 19: Aztec Desbloqueada ao zerar o jogo, esta missão bônus se passa em um templo asteca que escondia um silo de míssil. Entregue os dados de orientação salvos em disquete, enfrente hordas pesadas de inimigos e aproveite o arsenal completo do jogo nesta fase mais “puramente shooter”.
Missão 9 — Egito (fase secreta)
Fase 20: Egyptian (Templo Egípcio) A fase mais secreta do jogo, repleta de referências aos filmes clássicos de 007. Para conseguir a Golden Gun, é preciso pisar em uma sequência específica de blocos no chão até a vitrine se abrir sem acionar as armas automáticas escondidas. Depois de equipada, enfrente o vilão final — uma clara homenagem ao universo de “007 Contra o Foguete da Morte” — usando apenas a Golden Gun para vencer.
Cheats Clássicos e Como Desbloquear
No GoldenEye original de N64, os cheats não usam códigos digitados — eles são destravados ao completar fases específicas dentro de um tempo-limite, na dificuldade indicada. Depois de desbloqueado, você pode ativá-lo na tela de seleção de missão. Alguns dos mais lembrados:
| Cheat | Como Desbloquear |
|---|---|
| Paintball Mode | Zere a fase Dam no Secret Agent em menos de 2min40s |
| Invencibilidade | Zere a fase Facility no 00 Agent em menos de 2min05s |
| DK Mode (cabeças gigantes) | Zere a fase Runway no Agent em menos de 5min |
| Animação Rápida | Zere a fase Statue Park no Secret Agent em menos de 3min15s |
| Foguetes para os Inimigos | Zere a fase Streets no Agent em menos de 1min45s |
| Invisibilidade | Zere a fase Archives no 00 Agent em menos de 1min20s |
| Todas as Armas (single-player) | Zere a fase Egyptian no 00 Agent em menos de 6min |
| 2x Lança-Foguetes | Zere uma das fases Bunker no 00 Agent em menos de 4min |
Atenção: os tempos exigidos podem variar levemente entre as versões NTSC (EUA/Japão) e PAL (Europa/Brasil) do cartucho — as versões PAL costumam ser um pouco mais generosas com o cronômetro. Vale a pena confirmar o tempo da sua versão específica antes de tentar a corrida contra o relógio.
Dica Rápida para o Multiplayer
Depois de zerar a campanha no modo Agent, todos os personagens extras ficam disponíveis para o multiplayer — uma ótima desculpa para chamar os amigos e relembrar os duelos clássicos nos mapas Facility, Complex e Temple.
Curiosidades
- GoldenEye 007 é frequentemente citado como o jogo que definiu o padrão do FPS em consoles, antecedendo títulos como Perfect Dark (também da Rare) e influenciando toda uma geração de shooters multiplayer em split-screen.
- O jogo vendeu mais de 8 milhões de cópias e recebeu diversos prêmios de “Jogo do Ano” — um resultado e tanto para um projeto que, segundo relatos da própria equipe, quase não foi lançado a tempo.
- A fase secreta do Egito é uma homenagem direta a outros filmes da franquia James Bond, e não está relacionada à trama de “007 Contra GoldenEye”.
Mais de duas décadas depois do seu lançamento, GoldenEye 007 continua sendo uma referência obrigatória para quem quer entender a história dos jogos de tiro em consoles. Entre a tensão das missões de infiltração, os duelos contra Xenia Onatopp e Alec Trevelyan, e a corrida contra o tempo pelos cheats, é fácil entender por que esse cartucho nunca saiu da gaveta de quem teve um N64.
E você, qual fase te deu mais trabalho na época — Bunker, Train ou a temida Cradle? Conta pra gente nos comentários! 🎮🕶️
