Detonado Completo: GoldenEye 007 (Nintendo 64) — Todas as Missões, Dicas e Cheats Clássicos

Se existe um jogo que define o Nintendo 64, é GoldenEye 007. Lançado em 1997 pela Rare, o título não só trouxe um dos melhores enredos de espionagem já adaptados para os games, como também moldou para sempre o gênero FPS em consoles — graças ao seu modo campanha recheado de objetivos secretos e a um multiplayer split-screen que se tornou item obrigatório em qualquer encontro de amigos na época.

Neste detonado do EntreNerd, vamos passar por todas as 9 missões (divididas em 20 fases), explicar os principais objetivos, e fechar com a lista de cheats que todo fã de N64 tentou desbloquear na época.


Ficha Técnica

InformaçãoDetalhe
TítuloGoldenEye 007
PlataformaNintendo 64
LançamentoAgosto de 1997
DesenvolvedoraRare
PublicadoraNintendo
Baseado emFilme “007 Contra GoldenEye” (1995)
GêneroFPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Missões / Fases9 missões, divididas em 20 fases jogáveis
Modos de dificuldadeAgent, Secret Agent e 00 Agent

Curiosidade: o jogo foi dirigido por Martin Hollis e contou com uma equipe relativamente pequena para os padrões atuais. Sua campanha foi pioneira em variar os objetivos de cada fase de acordo com a dificuldade escolhida — algo raro para a época — e seu multiplayer 4 jogadores ajudou a definir o padrão de FPS competitivo em consoles que duraria anos.


Antes de Começar: Como Funcionam as Dificuldades

Esse é o detalhe mais importante para quem nunca jogou: os objetivos de cada fase mudam de acordo com a dificuldade.

  • Agent (fácil): poucos objetivos, ideal para conhecer os mapas.
  • Secret Agent (médio): objetivos adicionais aparecem, exigindo mais exploração.
  • 00 Agent (difícil): todos os objetivos estão ativos, incluindo tarefas extras de espionagem (fotografar telas, copiar dados, proteger aliados, etc.) — é também o nível necessário para destravar a maioria dos cheats mais cobiçados.

Tenha isso em mente ao seguir o detonado abaixo: alguns objetivos citados só aparecem em Secret Agent ou 00 Agent.


Detonado por Missão

Missão 1 — Arkangelsk, Rússia (1986)

Fase 1: Dam (Represa) A missão de abertura, com 007 e o agente 006 (Alec Trevelyan) infiltrando uma instalação militar soviética. Neutralize os alarmes ao longo do caminho, instale o modem secreto em um monitor próximo da represa, intercepte o backup de dados dentro do prédio principal e finalize saltando da represa com o sistema de bungee jump embutido no equipamento de Bond.

Fase 2: Facility (Instalação Química) Um dos mapas mais lembrados do multiplayer também aparece na campanha. Aqui, Bond precisa plantar explosivos nos tanques de armas químicas e destruir o gerador de backup/sala de computadores antes de escapar pelos dutos de ventilação. Cuidado com câmeras de segurança e guardas em grupo.

Fase 3: Runway (Pista de Decolagem) Nesta fase, 006 é “executado” por Ourumov em uma cena que define toda a trama do jogo. Seu objetivo é destruir o avião estacionado na pista e os tanques de combustível ao redor antes que o tempo se esgote — corra para a saída assim que os explosivos estiverem armados.

Missão 2 — Severnaya, Sibéria (1991)

Fase 4: Surface (1) Infiltração na superfície da base de comunicações de Severnaya. Encontre a chave da sala de comunicações, evite os guardas usando os dutos disponíveis e prepare-se para descer ao bunker.

Fase 5: Bunker (1) Uma missão de furtividade pura. Use a pistola PP7 silenciada sempre que possível, copie a chave GoldenEye com o Key Analyzer (sem remover a original), convença um funcionário a ativar o computador, baixe os dados com o Datathief e fotografe a tela principal antes de escapar pelo duto de ventilação.

Missão 3 — Cazaquistão

Fase 6: Silo Boris e Ourumov testam o satélite GoldenEye, destruindo a instalação ao seu redor. Esta é uma fase mais caótica e linear: sobreviva à destruição, tente impedir Ourumov (ele escapa de qualquer forma, é uma cena roteirizada) e corra para fora antes do colapso da base.

Missão 4 — La Fayette (Mônaco)

Fase 7: Frigate A bordo de um navio de guerra francês escondendo um submarino furtivo, Bond precisa interromper os comandos de disparo do helicóptero pirata usando um dispositivo de interferência, plantar explosivos e lidar com Xenia Onatopp, uma das vilãs mais memoráveis do jogo.

Missão 5 — Severnaya, Parte 2

Fase 8: Surface (2) Retorno à Severnaya já destruída pelo ataque do GoldenEye. O objetivo principal é avançar com segurança em meio aos destroços, localizando Natalya Simonova.

Fase 9: Bunker (2) Compare as listas de baixas, recupere a fita de CCTV, desative todas as câmeras de segurança, recupere o manual de operações do GoldenEye e, por fim, escolte Natalya para fora em segurança — uma das fases mais longas e cheias de objetivos do jogo.

Missão 6 — São Petersburgo

Fase 10: Statue Park Encontre Valentin, um contato da Bond, escondido dentro de uma das estátuas do parque. É uma fase mais investigativa, exigindo atenção aos detalhes do cenário.

Fase 11: Archives (Arquivo Militar GRU) Recupere documentos, use o ímã do relógio para capturar chaves à distância e tire fotos de informações relevantes, sempre evitando câmeras de segurança.

Fase 12: Streets Avance pelas ruas de São Petersburgo enfrentando veículos armados e tropas, abrindo caminho até o depósito militar abandonado.

Fase 13: Depot Sabote os vagões e prepare os explosivos no depósito militar — esta fase é a antessala direta da grande perseguição de trem que vem a seguir.

Fase 14: Train Embarque no trem de míssil em fuga, enfrente Xenia Onatopp em um confronto direto e dispute o controle com o General Ourumov. Destrua o depósito de munição a bordo e escape antes que o trem chegue ao seu destino.

Missão 7 — Cuba

Fase 15: Jungle Avance pela densa selva cubana em direção ao centro de controle da organização Janus, eliminando guardas e evitando armadilhas escondidas na vegetação.

Fase 16: Control Proteja Natalya enquanto ela invade o computador que controla o satélite GoldenEye, e destrua os mainframes armados que tentam impedir o trabalho dela.

Fase 17: Caverns Atravesse as cavernas subterrâneas alagadas embaixo do centro de controle — fique de olho no tempo, já que algumas seções exigem nadar sob pressão antes de prosseguir.

Fase 18: Cradle (Antena Parabólica) O grande final da campanha principal: suba pela estrutura da antena gigante enfrentando Alec Trevelyan (006) em um confronto direto antes que toda a instalação desabe. Esta é, para muitos fãs, a fase mais marcante do jogo.

Missão 8 — Teotihuacán, México (fase bônus)

Fase 19: Aztec Desbloqueada ao zerar o jogo, esta missão bônus se passa em um templo asteca que escondia um silo de míssil. Entregue os dados de orientação salvos em disquete, enfrente hordas pesadas de inimigos e aproveite o arsenal completo do jogo nesta fase mais “puramente shooter”.

Missão 9 — Egito (fase secreta)

Fase 20: Egyptian (Templo Egípcio) A fase mais secreta do jogo, repleta de referências aos filmes clássicos de 007. Para conseguir a Golden Gun, é preciso pisar em uma sequência específica de blocos no chão até a vitrine se abrir sem acionar as armas automáticas escondidas. Depois de equipada, enfrente o vilão final — uma clara homenagem ao universo de “007 Contra o Foguete da Morte” — usando apenas a Golden Gun para vencer.


Cheats Clássicos e Como Desbloquear

No GoldenEye original de N64, os cheats não usam códigos digitados — eles são destravados ao completar fases específicas dentro de um tempo-limite, na dificuldade indicada. Depois de desbloqueado, você pode ativá-lo na tela de seleção de missão. Alguns dos mais lembrados:

CheatComo Desbloquear
Paintball ModeZere a fase Dam no Secret Agent em menos de 2min40s
InvencibilidadeZere a fase Facility no 00 Agent em menos de 2min05s
DK Mode (cabeças gigantes)Zere a fase Runway no Agent em menos de 5min
Animação RápidaZere a fase Statue Park no Secret Agent em menos de 3min15s
Foguetes para os InimigosZere a fase Streets no Agent em menos de 1min45s
InvisibilidadeZere a fase Archives no 00 Agent em menos de 1min20s
Todas as Armas (single-player)Zere a fase Egyptian no 00 Agent em menos de 6min
2x Lança-FoguetesZere uma das fases Bunker no 00 Agent em menos de 4min

Atenção: os tempos exigidos podem variar levemente entre as versões NTSC (EUA/Japão) e PAL (Europa/Brasil) do cartucho — as versões PAL costumam ser um pouco mais generosas com o cronômetro. Vale a pena confirmar o tempo da sua versão específica antes de tentar a corrida contra o relógio.


Dica Rápida para o Multiplayer

Depois de zerar a campanha no modo Agent, todos os personagens extras ficam disponíveis para o multiplayer — uma ótima desculpa para chamar os amigos e relembrar os duelos clássicos nos mapas Facility, Complex e Temple.


Curiosidades

  • GoldenEye 007 é frequentemente citado como o jogo que definiu o padrão do FPS em consoles, antecedendo títulos como Perfect Dark (também da Rare) e influenciando toda uma geração de shooters multiplayer em split-screen.
  • O jogo vendeu mais de 8 milhões de cópias e recebeu diversos prêmios de “Jogo do Ano” — um resultado e tanto para um projeto que, segundo relatos da própria equipe, quase não foi lançado a tempo.
  • A fase secreta do Egito é uma homenagem direta a outros filmes da franquia James Bond, e não está relacionada à trama de “007 Contra GoldenEye”.

Mais de duas décadas depois do seu lançamento, GoldenEye 007 continua sendo uma referência obrigatória para quem quer entender a história dos jogos de tiro em consoles. Entre a tensão das missões de infiltração, os duelos contra Xenia Onatopp e Alec Trevelyan, e a corrida contra o tempo pelos cheats, é fácil entender por que esse cartucho nunca saiu da gaveta de quem teve um N64.

E você, qual fase te deu mais trabalho na época — Bunker, Train ou a temida Cradle? Conta pra gente nos comentários! 🎮🕶️

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