The Revenge of Shinobi (Mega Drive) — Tutorial Completo
1. Sobre o jogo
The Revenge of Shinobi foi lançado pela Sega em 1989 para o Mega Drive, sendo a continuação direta do Shinobi original do Master System. Você controla Joe Musashi, ninja do clã Oboro, em uma missão para destruir a organização criminosa Neo Zeed e resgatar sua namorada Naoko, sequestrada como retaliação pela derrota da organização no primeiro jogo.
O jogo é dividido em 8 fases, cada uma subdividida em 3 partes (totalizando 24 telas), com um chefe ao final de cada fase. Um dos traços mais curiosos do jogo é que vários chefes são homenagens (não autorizadas, o que gerou reclamações de direitos autorais depois) a personagens famosos: uma versão do Homem-Aranha, um Batman, o próprio Godzilla, e um robô que lembra o T-800 de O Exterminador do Futuro.
É um jogo reconhecidamente difícil, mas que recompensa repetição: a maior parte da dificuldade vem de memorizar onde inimigos e armadilhas aparecem, não de reflexos sobre-humanos.
2. Controles
| Botão | Ação |
|---|---|
| Direcional | Move Musashi; abaixar protege de shurikens inimigos |
| A | Ativa o Ninjutsu (magia) selecionado |
| B | Ataque com espada (corpo a corpo) / dispara kunais à distância quando combinado com direção |
| C | Pulo. Pressionar C novamente no ar, soltando o direcional no momento certo, executa o pulo duplo |
O pulo duplo é a habilidade mais importante do jogo — é usado para atravessar buracos, alcançar plataformas altas, escapar de armadilhas e até driblar certos ataques de chefes. Vale a pena treinar o timing dele antes de avançar muito.
3. Itens
| Item | Efeito |
|---|---|
| Kunai (pequeno) | Adiciona 5 kunais ao arsenal |
| Kunai (grande) | Adiciona 20 kunais ao arsenal |
| Pow | Dobra o poder de ataque da espada e das kunais |
| Coração pequeno | Recupera 2 pontos de vida |
| Coração grande | Recupera toda a vida |
| 1-Up | Concede uma vida extra |
| Pergaminho de magia | Concede o direito de usar mais um Ninjutsu |
Manter o Pow ativo é importante: ele dobra seu dano e ajuda bastante contra chefes mais resistentes.
4. Técnicas de Ninjutsu (magias)
Musashi pode usar até quatro tipos de Ninjutsu, cada um exigindo um pergaminho coletado nas fases:
- Ikazuchi (“Arte do Trovão”): protege Musashi de ataques inimigos por um número limitado de golpes. Uma das técnicas mais úteis do jogo, ideal para “respirar” em trechos difíceis.
- Kariu (“Fogo do Dragão”): ataque direto que evoca uma chama capaz de destruir todos os inimigos na tela e causar bom dano em chefes.
- Fushin (“Auto Levitação”): técnica de suporte que torna os saltos de Musashi extremamente leves, quase desafiando a gravidade.
- Mijin (“Pulverização”): a técnica mais poderosa do jogo. Causa dano altíssimo, mas custa uma vida sua — use com sabedoria, e lembre-se que não funciona contra o chefe final.

5. Detonado fase por fase
Fase 1 — Bambuzais japoneses
Fase introdutória, relativamente simples. Espere os inimigos nascerem e ataque-os abaixado quando possível, já que essa posição facilita esquivar de contra-ataques. Economize kunais: muitos inimigos comuns podem ser derrotados só com chutes/golpes de espada, deixando as kunais para samurais e cães. Cuidado com bombas escondidas em caixas.
Segredo: no fim da primeira parte, logo acima da seta de “Go”, há uma caixa escondida com um coração (praticamente invisível).
Dica de progresso: na segunda parte da fase, não tente matar todos os samurais — se conseguir passar por eles, simplesmente siga em frente.
Chefe: Blue Lobster Duas estratégias funcionam bem:
- Fique em um dos cantos da tela e use o pulo duplo para disparar até 10 kunais de uma vez.
- Modo mais econômico: espere o chefe atacar, recue um pouco e acerte uma kunai na cabeça/tórax dele. São necessárias cerca de 10 kunais para derrotá-lo (menos se estiver com Pow).
Fase 2 — Entrada de Tóquio e a cidade
2-1: fase de transição que exige cautela — inimigos traiçoeiros e caixas com surpresas. Se tiver dificuldade, use Fushin; se quiser treinar pulos, essa é uma boa fase para isso.
2-2: dentro da cidade de Tóquio. Prefira avançar pelos prédios em vez do chão. Cuidado com caixas no solo (a maioria contém bombas). Aparecem dois inimigos novos nesta fase. Quem passa pelos prédios praticamente evita esses inimigos.
Chefe: Shadow Dancer Espere o chefe pular e, quando ele chegar ao solo, aplique uma rasteira. É um pouco arriscado, mas eficaz — só tome cuidado, pois conforme ele perde vida, aumenta a quantidade de shurikens que lança. Se sua vida estiver baixa, use Ikazuchi ou Kariu.
Fase 3 — Grades e o avião
3-1: fase de ritmo intenso. A estratégia ideal é disparar kunais antes mesmo de ver o inimigo aparecer, e atacar os adversários atrás das grades usando o pulo duplo para passar por trás deles. Evite os cães sempre que possível e use magias se necessário — essa fase costuma pegar quem ainda não tem prática.
3-2: dentro de um avião, com poucos inimigos mas também poucos itens. Preste atenção em escotilhas: se elas abrirem bem na sua frente, o resultado é cair no vazio.
Segredo de vidas extras: antes de pegar o primeiro elevador, dê um pulo duplo soltando kunais — uma vida dupla aparece na base do segundo andar. É possível repetir o processo, morrendo e voltando para acumular várias vidas extras.
Chefe: Brain O chefão real fica escondido em um compartimento, atacando com lasers no teto. Vá para o meio da tela para atrair o laser até que ele se ligue e comece a te seguir; nesse momento, corra para o canto da tela e acerte uma kunai no cérebro quando ele aparecer. É um processo lento, mas o Kariu pode acelerá-lo (ao custo de pontuação).
Fase 4 — Ferro-velho
4-1: fase mais tranquila que a anterior, mas ainda exige cautela. Carros parados podem servir de escudo contra ataques. Economize kunais — você vai precisar delas mais adiante.
4-2: dentro do lixão, onde carros são compactados em blocos de sucata. Trechos traiçoeiros, exigindo bastante uso do pulo duplo. Tente conseguir o Pow disponível nesta parte e mantenha-o ativo para o chefe.
Segredo de vidas extras: logo na primeira tela desta parte, antes de pular para a esteira, faça um pulo duplo soltando kunais. Uma vida dupla aparece na esteira; deixe-se levar, morra e repita para acumular vidas (o contador trava em 9, mas o total real continua subindo).
Chefe: Terminator Homenagem ao filme O Exterminador do Futuro. Duas formas de vencer:
- Da plataforma da esquerda, use o pulo duplo e dispare kunais continuamente — consome bastante munição.
- Fique na mesma plataforma, esquive dos entulhos lançados por ele e aplique rasteiras/golpes de espada (mais eficaz com Pow). Conforme perde vida, o chefe fica visivelmente verde, remetendo ao Hulk antes de revelar sua forma robótica.
Fase 5 — O prédio e a estrada
5-1: fase exigente, focada em subir um prédio evitando lasers (que também servem de “escada” em certos pontos). Avance abaixado quando necessário e use Ikazuchi se a situação ficar complicada.
5-2: parecida com a 3-1, mas com buracos no meio do caminho — um pulo duplo leva a uma estrada dominada por inimigas que podem ser atacadas com kunais. Cuidado com um carro vermelho que atropela sem aviso. Boa fase para acumular kunais e Pow antes do chefe.
Chefe: Veículo Blindado (3 alvos) São três pontos de ataque em sequência:
- O primeiro é simples — fique na posição inicial e dispare o máximo de kunais possível sem se aproximar.
- O segundo: passe para trás do alvo e ataque-o abaixado, com chutes.
- O terceiro é o mais complicado, exigindo acertar o alvo enquanto evita uma corrente elétrica — requer paciência e um bom ponto de ataque.
Fase 6 — Chinatown e o trem
6-1: a famosa Chinatown. Fase tranquila se você tiver bastante kunai — os inimigos são fáceis de evitar. O maior desafio é um trecho de salto que consome tempo.
6-2: um trem em alta velocidade, com ninjas, bombas e vigas de apoio. Ação constante; use bastante kunai e evite deixar inimigos passarem para trás de você. Depois de um trecho mais escuro, as vigas parecem, mas surge um inimigo com lança-chamas — elimine-o rapidamente e cuidado com bombas.
Chefe duplo: Homem-Aranha e Batman Outra homenagem clara da Sega. O “Homem-Aranha” é relativamente simples: acerte-o enquanto ele anda pelo teto, de preferência em um dos cantos da tela, evitando a cabeçada dele e não saltando entre suas teias — fique nas extremidades. O “Batman” é mais complicado: morcegos causam dano e ele tem um ataque rasante poderoso. A melhor estratégia é acertá-lo repetidamente com kunais e usar Ikazuchi quando sua vida estiver baixa.
Fase 7 — As docas e Godzilla
7-1: as docas onde a Neo Zeed transporta armamento. Fase focada em pulos; um trecho com três boias na água pode irritar — a dica é eliminar os primeiros inimigos e seguir direto, evitando o restante.
7-2: começa enganosamente fácil, mas se torna bem difícil, principalmente no final. É praticamente impossível passar sem tomar dano na primeira tentativa — o ideal é usar Ikazuchi ou simplesmente memorizar a posição dos inimigos através de tentativa e erro.
Chefe: Godzilla Outra homenagem famosa. O monstro ataca com uma rajada flamejante que tira bastante vida. A estratégia é ficar encostado no canto, avançar para o meio da tela e atacar — a rajada tem alcance limitado, então ficar nas extremidades te deixa mais exposto. Cuidado com o ataque de rabo. Se sua vida cair a níveis críticos, esse é um bom momento para usar Mijin.
Fase 8 — A fortaleza final
8-1: fase frenética, com lança-chamas fixos (indestrutíveis) — o ideal é simplesmente ficar fora do alcance deles. Perto de um inimigo que lança granadas, há uma caixa secreta com um item de poder.
8-2: o famoso labirinto da fase final (veja seção 6 abaixo).
6. O labirinto da fase 8-2
Esta é considerada uma das partes mais complicadas do jogo, a ponto de boa parte dos jogadores recorrer a mapas para não se perder. O objetivo é navegar entre as saídas numeradas até alcançar a saída 20, que leva ao confronto final. Recomenda-se manter o Pow ativado e o máximo de kunais possível antes de entrar, já que o chefe final exige bastante recurso.
7. Chefe final: Zeed
O confronto final acontece enquanto uma armadilha ameaça esmagar Naoko, que está presa ao fundo da sala.
Dica essencial para salvar Naoko: existem buracos nas paredes da arena — disparar kunais nesses buracos retarda a descida da armadilha que ameaça a vida dela, dando mais tempo para focar no chefe.
Estratégia de combate, dependendo de quanto recurso você tiver acumulado:
- Se chegar com bastante kunai e dois ou mais pergaminhos extra de magia, use Ikazuchi e fique próximo ao chefe agachado; quando o cabelo dele ficar parado em uma posição fixa, ataque com espada e kunais. Repita o processo até o Ikazuchi se esgotar, e reative-o se ainda tiver pergaminhos sobrando.
- Caso não tenha tantos recursos, ataque normalmente até reduzir a vida dele a cerca de dois pontos e use Mijin quando ele estiver vulnerável (o efeito pode não funcionar uma segunda vez).
- Se sua própria vida estiver no limite, use Ikazuchi como proteção e continue atacando com kunais, evitando o golpe de cabelada do chefe — isso é possível desde que você não fique encurralado contra a parede.
8. Os dois finais
The Revenge of Shinobi tem dois finais possíveis, e a diferença não depende do nível de dificuldade escolhido, mas sim da sua velocidade contra o chefe final:
- Final bom: se você derrotar Zeed rápido o suficiente para impedir que a armadilha alcance Naoko, ela é salva e o casal reencontra-se no final.
- Final triste: se você demorar demais, Naoko é esmagada antes que você consiga vencer o chefe, e o jogo termina em tom trágico.
Mesmo zerando no nível de dificuldade mais alto (“Hardest”, onde você começa com apenas uma vida), o desfecho continua dependendo exclusivamente da sua performance no confronto final.
9. Truques e códigos
- Shurikens infinitos: vá até o menu de Options e ajuste a quantidade inicial de shurikens para “00”. Espere alguns segundos sem confirmar — o “00” se transformará no símbolo de infinito, dando kunais ilimitadas para a partida.
- Prática de fases (Stage Practice): na tela de abertura, segure A + B + C simultaneamente e pressione Start para acessar um modo de prática de fases.
- Bônus de pontuação: comece uma fase com uma quantidade de shurikens igual a 11 vezes o seu número de vidas (por exemplo, com 2 vidas, ajuste para 22 shurikens) para receber uma bonificação extra de pontos.
10. Dicas gerais de sobrevivência
- Domine o pulo duplo o quanto antes — ele é exigido constantemente, de buracos a armadilhas e até certos padrões de chefes.
- Abaixe-se contra ninjas inimigos: essa postura ajuda a bloquear shurikens lançados por eles.
- Não tente eliminar todo mundo: em vários trechos (especialmente com samurais), é mais seguro simplesmente ultrapassar os inimigos do que parar para combatê-los.
- Reserve kunais para o que realmente importa: samurais, cães e chefes geralmente justificam o gasto; inimigos fracos podem cair só com espada/chute.
- Cuidado com escotilhas e alçapões: em fábricas, lixões e fortalezas, eles costumam significar morte instantânea se abrirem na sua frente.
- Memorize, não force: boa parte da dificuldade do jogo vem de armadilhas previsíveis na repetição — depois de algumas tentativas, muitas fases ficam bem mais administráveis.
- Gerencie suas magias com cuidado: Ikazuchi é ótimo para situações de emergência, Mijin é melhor guardado para chefes resistentes (exceto o final), e Kariu ajuda a limpar a tela rapidamente quando você está sobrecarregado.
- Pratique no nível normal antes do “Hardest”: aprender os padrões de inimigos antes de arriscar uma vida só facilita muito a experiência.
Guia compilado a partir de detonados e relatos de jogadores brasileiros de The Revenge of Shinobi (Mega Drive, 1989). Boa sorte enfrentando a Neo Zeed — e tente chegar a tempo de salvar a Naoko!
