Bowser Escondido num Decote e Mais: Os Easter Eggs Insanos de Zelda Ocarina of Time que Você Nunca Notou
Era 1998. O Nintendo 64 estava no auge, e a Nintendo lançou um jogo que até hoje é considerado por muitos o melhor videogame já criado: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Com uma aventura épica, trilha sonora inesquecível e um mundo tridimensional que simplesmente impressionou o mundo inteiro, o jogo de Link já seria lendário só por isso.
Mas há uma camada a mais em Ocarina of Time que poucos jogadores exploraram de verdade: a quantidade absurda de segredos, easter eggs e referências escondidas que a equipe de desenvolvedores enterrou no jogo. Alguns são homenagens carinhosas. Outros são piadas internas. E um deles é, literalmente, Bowser estampado no decote de uma personagem dentro do universo de Zelda.
Vem com a gente nessa viagem pelos segredos mais incríveis de Hyrule.
👾 Bowser no Decote — A História Completa
Vamos começar pelo mais absurdo e delicioso de todos.
No Lon Lon Ranch — o rancho onde Link conhece a pequena Malon e seu pai Talon — há um detalhe que passou despercebido por praticamente todo mundo que jogou Ocarina of Time nos anos 90. Malon e Talon usam acessórios com o rosto de Bowser gravado neles — uma espécie de broche ou botão decorativo bem no centro da roupa de ambos os personagens.
Isso mesmo: dentro do universo de Zelda, personagens do rancho estão usando a imagem do vilão mais famoso de Mario como enfeite de roupa. É uma piada interna da equipe de desenvolvimento, que estava criando Ocarina of Time e Super Mario 64 simultaneamente, nos mesmos corredores da Nintendo.
E não para por aí.

🖼️ Mario, Luigi, Peach e Yoshi Dentro do Castelo de Hyrule
Quando Link chega ao Castelo de Hyrule pela primeira vez para encontrar a pequena Princesa Zelda, há um detalhe escondido na janela leste do pátio do castelo: retratos de Mario, Luigi, Bowser, Peach e Yoshi pendurados nas paredes internas.
É possível vê-los espiando pela janela antes de chegar até onde Zelda está esperando. Uma galeria inteira dos personagens de Mario decorando o castelo da família real de Hyrule — como se a família real fosse fã do encanador.
A mesma sala tem ainda um papel de parede temático de Mario visível em uma das paredes próximas à entrada do pátio, que pouquíssimas pessoas pararam para reparar.
A razão por trás de tudo isso é simples e muito bonita: Ocarina of Time foi desenvolvido simultaneamente com Super Mario 64, compartilhando ideias, equipe e corredores da Nintendo. Os programadores não iam deixar essa coincidência passar em branco — e encheram o universo de Zelda de referências ao encanador como homenagem e piada interna.
🐴 Epona Quase Foi o Cavalo do Mario
Falando em Mario 64 e Ocarina of Time vivendo lado a lado no desenvolvimento: sabia que Epona, a égua companheira de Link adulto, quase foi utilizada como meio de transporte em Super Mario 64?
A ideia de ter um cavalo para explorar mundos abertos surgiu durante o desenvolvimento do jogo do encanador, mas acabou sendo descartada. Miyamoto não quis deixar o conceito morrer — e transformou Epona na parceira inseparável de Link em Hyrule Field. O que quase foi uma novidade de Mario virou um dos elementos mais icônicos da história de Zelda.
🗡️ O Jogo Quase Foi um First-Person Shooter
Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, a Nintendo cogitou criar Ocarina of Time como uma experiência em primeira pessoa — os jogadores enxergariam o mundo pelos olhos de Link durante boa parte da aventura, com o herói aparecendo na tela apenas ao realizar ataques com a espada.
A proposta foi descartada pelo próprio Shigeru Miyamoto, que viu os designs de Link e pensou que seria um desperdício deixar um personagem tão bem feito aparecer tão pouco na tela. A decisão de ir para a terceira pessoa foi uma das mais importantes de todo o desenvolvimento — e acertadíssima.
Curiosamente, alguns vestígios dessa ideia original permanecem no jogo final: o sistema de mira Z-Targeting aproxima a câmera durante os combates, criando brevemente a sensação de perspectiva em primeira pessoa que a equipe havia planejado originalmente.
⚔️ A Inspiração para o Z-Targeting Veio de Samurais de Verdade
Já que falamos no Z-Targeting — o sistema de mira que revolucionou os jogos de ação em 3D e é usado até hoje — vale contar de onde ele veio.
A mecânica de travar o olhar em um inimigo com um único botão, fazendo Link e a câmera focarem automaticamente no alvo, foi inspirada por uma apresentação de samurais que Shigeru Miyamoto assistiu. Ele observou como os lutadores mantinham contato visual constante durante os confrontos — os olhos sempre fixos no adversário, independente de qualquer movimento do corpo. Miyamoto pensou: “é exatamente isso que queremos no jogo.”
Em 1998, essa solução era tão revolucionária que praticamente toda a indústria copiou o conceito nas décadas seguintes.
🎭 Miyamoto Está Escondido no Jogo Como Personagem
O gênio por trás de Mario, Zelda, Donkey Kong e metade dos maiores jogos da história aparece de forma sutil e bem-humorada dentro de Ocarina of Time.
O Happy Mask Salesman — o vendedor de máscaras misterioso e levemente perturbador que aparece em Ocarina of Time e depois se torna personagem central em Majora’s Mask — tem o rosto inspirado nos traços de Shigeru Miyamoto. Uma homenagem da equipe ao criador da franquia, guardada dentro de um dos personagens mais excêntricos do jogo.
🎤 A Voz do Mario Quis Dublar Link
Esse é provavelmente o “e se?” mais assustador da história dos games: Charles Martinet, o ator americano que empresta a voz ao Mario desde 1992 com os icônicos “Wahoo!” e “It’s-a me, Mario!”, se ofereceu para dublar Link em Ocarina of Time.
Miyamoto recusou. Sua resposta foi direta: Link não teria voz. O herói de Hyrule seria silencioso para que os jogadores pudessem se projetar nele.
Imagine como seria ouvir Link escalar uma montanha e soltar um “Wahoo!” no estilo Mario. Obrigado, Miyamoto.
🩸 Ocarina of Time Tinha Mais Sangue do Que a Nintendo Queria
A Nintendo tem uma política conhecida de manter seus jogos “amenos” para o público infantil. Mas Ocarina of Time, ao contrário de outros títulos da empresa, chegou ao mercado com cenas que chamaram atenção — poças de sangue em cenários como o Shadow Temple e o poço da Vila Kakariko, além das mortes dos chefões.
Na verdade, a versão lançada já era uma versão editada. A versão original de desenvolvimento tinha ainda mais sangue — e algumas cenas foram modificadas antes do lançamento para enquadrar o jogo nos padrões da Nintendo. Mesmo assim, o que sobrou foi o suficiente para surpreender muita gente na época.
🎵 A Música do Templo do Fogo Foi Censurada Após o Lançamento
Poucos sabem, mas o cântico original do Fire Temple — uma das músicas mais atmosféricas do jogo — foi removido e substituído em versões posteriores do cartucho após o lançamento.
A música original tinha elementos que remetiam a cantos islâmicos, o que causou reclamações de grupos religiosos após o lançamento do jogo no Japão e nos EUA. A Nintendo agiu rapidamente e lançou novos cartuchos com a trilha substituída. Quem tem um cartucho da versão original do lançamento possui, sem saber, uma peça rara de colecionador.
👃 Personagens Atrás de Balcão Não Têm Pernas
Esse é provavelmente o easter egg mais bizarro — e mais honesto — de toda a lista.
Vários personagens de Ocarina of Time que ficam posicionados atrás de balcões, bancadas ou barracas simplesmente não têm pernas modeladas. A equipe de desenvolvimento, sob pressão técnica do Nintendo 64 e de prazos apertados, decidiu que se o jogador nunca vai ver as pernas de um NPC que sempre está atrás de um balcão, não havia razão para modelá-las.
Se você se posicionar na câmera certa e olhar atrás de alguns balcões do jogo, vai encontrar personagens completamente sem membros inferiores. É uma janela direta para as decisões pragmáticas e às vezes absurdas que os desenvolvedores precisam tomar.
🏰 A Ideia Original Era que Tudo se Passasse Dentro do Castelo
Shigeru Miyamoto, durante as primeiras discussões sobre Ocarina of Time, tinha uma visão bem diferente do jogo final: a ideia inicial era que toda a aventura se passasse dentro do Castelo de Hyrule, sem o vasto mundo exterior que conhecemos.
Felizmente, a equipe expandiu essa visão — e o resultado foi o imenso Hyrule Field, a Floresta Kokiri, o Deserto Gerudo, a Montanha da Morte e tudo mais que faz de Ocarina of Time um dos mapas mais memoráveis da história dos games.
🔄 Na Versão 3DS, os Quadros de Mario Viraram uma Fase Inteira
Quando Ocarina of Time ganhou uma remasterização para o Nintendo 3DS em 2011, a Nintendo fez uma mudança sutil mas deliciosa na cena dos quadros do castelo: em vez dos retratos de Mario, Luigi, Peach, Yoshi e Bowser na janela, a versão 3DS substituiu tudo por um cenário completo temático de New Super Mario Bros. — completo com canos warp, blocos e gramado verde.
Eles não apenas mantiveram o easter egg: atualizaram ele para a nova geração. Respeito total.
🏆 O Jogo Mais Bem Avaliado da História
Para fechar com chave de ouro: Ocarina of Time não é apenas cheio de segredos — ele é, até hoje, o jogo com a nota mais alta na história do Metacritic, o principal site de agregação de críticas do mundo. Lançado em 1998, ele vendeu mais de 7,6 milhões de unidades no Nintendo 64 e mais de 5,2 milhões na versão remasterizada para o 3DS.
Um jogo que tem Bowser escondido num decote, Mario pendurado nas paredes do castelo da princesa rival, um cavalo que era do Mario, um personagem sem pernas e o criador do jogo disfarçado de vendedor de máscaras — e ainda é o melhor jogo da história.
Miyamoto é um gênio. E a equipe de Ocarina of Time era completamente maluca. Em ambos os casos: obrigado.
🗺️ Guia Rápido: Onde Encontrar os Easter Eggs
| Easter Egg | Onde Encontrar |
|---|---|
| Bowser no decote de Malon e Talon | Lon Lon Ranch — olhe os broches das roupas |
| Quadros de Mario, Luigi, Peach, Yoshi e Bowser | Castelo de Hyrule — janela leste do pátio, antes de chegar à Zelda |
| Papel de parede temático de Mario | Sala próxima à entrada do pátio do castelo |
| Soldado Bomberman | Castle Courtyard — janela do lado direito, atire com sementes Deku |
| Happy Mask Salesman (rosto de Miyamoto) | Loja de Máscaras na Cidade de Hyrule |
| Personagens sem pernas | Qualquer NPC atrás de balcão — posicione a câmera com cuidado |
Você conhecia algum desses easter eggs? Qual te surpreendeu mais? Conta aqui nos comentários do EntreNerd — e se jogar Ocarina of Time de novo, agora você sabe onde olhar! 🗡️🎵🍄
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