Games Que Quase Foram Cancelados Antes Do Lançamento

Quando um grande jogo chega às lojas, é fácil imaginar que tudo aconteceu conforme o planejado. Mas a realidade da indústria dos videogames costuma ser muito diferente.

Por trás de alguns dos maiores sucessos da história existem histórias de desenvolvimento caótico, atrasos intermináveis, mudanças de direção, problemas financeiros e decisões corporativas que quase colocaram projetos inteiros no lixo.

Em muitos casos, bastou uma reunião errada, um orçamento estourado ou uma mudança de estratégia para que jogos hoje considerados clássicos desaparecessem para sempre.

Conheça sete games que estiveram perigosamente próximos do cancelamento antes de chegarem às mãos dos jogadores.

1. GoldenEye 007

Hoje é impossível falar da história do Nintendo 64 sem mencionar GoldenEye 007.

O curioso é que quase ninguém acreditava no projeto durante sua produção.

O jogo estava sendo desenvolvido por uma equipe relativamente inexperiente da Rare. Muitos executivos consideravam a ideia arriscada. Afinal, jogos baseados em filmes raramente faziam sucesso e os shooters em consoles ainda eram vistos com desconfiança.

Além disso, o filme já havia sido lançado há bastante tempo quando o desenvolvimento estava em andamento, o que fez muitos acreditarem que o interesse do público já havia desaparecido.

Apesar das dúvidas, GoldenEye chegou às lojas em 1997 e se tornou um fenômeno. O modo multiplayer virou lenda e influenciou praticamente todos os jogos de tiro para consoles que vieram depois.

2. Resident Evil 4

Poucos jogos passaram por tantas transformações quanto Resident Evil 4.

Antes da versão que conhecemos hoje, diversas versões completamente diferentes foram produzidas.

Uma delas tinha elementos sobrenaturais envolvendo fantasmas. Outra possuía uma jogabilidade totalmente distinta da proposta final.

Os problemas foram tantos que o projeto foi reiniciado várias vezes.

Em determinado momento, havia um risco real de cancelamento devido aos custos crescentes e à dificuldade de encontrar uma direção criativa satisfatória.

A insistência da Capcom valeu a pena.

Lançado em 2005, Resident Evil 4 revolucionou os jogos de ação em terceira pessoa e é considerado por muitos um dos melhores videogames de todos os tempos.

3. Halo: Combat Evolved

É difícil imaginar a marca Xbox sem Halo.

Mas o projeto quase teve um destino completamente diferente.

Originalmente, Halo nem sequer seria um jogo de tiro em primeira pessoa. O projeto começou como uma experiência estratégica para computadores Mac.

Quando a Microsoft adquiriu a Bungie, inúmeras mudanças aconteceram. O desenvolvimento foi acelerado, a equipe precisou adaptar o projeto para um novo console e os prazos ficaram cada vez mais apertados.

Durante vários momentos do desenvolvimento, o futuro do jogo era incerto.

Quando finalmente chegou ao mercado em 2001, Halo se transformou no principal responsável pelo sucesso inicial do Xbox e criou uma das franquias mais importantes da história dos videogames.

4. Devil May Cry

O nascimento de Devil May Cry aconteceu por acidente.

O projeto começou como uma nova versão de Resident Evil.

Porém, conforme o desenvolvimento avançava, os produtores perceberam que a jogabilidade estava ficando rápida demais e distante do estilo tradicional da franquia.

A Capcom chegou a considerar abandonar completamente o projeto.

Felizmente alguém teve uma ideia melhor: transformar aquele protótipo em uma nova série.

Assim nasceu Devil May Cry.

O resultado foi uma das franquias de ação mais influentes dos anos 2000, responsável por popularizar o estilo conhecido como “hack and slash”.

5. The Witcher

Hoje a série The Witcher é uma potência mundial.

Mas no início dos anos 2000, a situação era bem diferente.

O estúdio polonês CD Projekt RED era pequeno, inexperiente e possuía recursos limitados.

O desenvolvimento enfrentou inúmeros obstáculos técnicos e financeiros.

Em vários momentos havia dúvidas sobre a capacidade do estúdio de concluir o projeto.

O primeiro The Witcher finalmente foi lançado em 2007 e recebeu boa recepção.

Anos depois, The Witcher 3 transformaria a franquia em um dos maiores nomes da indústria.

6. Grand Theft Auto

A franquia GTA existe graças a um erro inesperado.

Durante os testes do primeiro jogo, os desenvolvedores perceberam que a inteligência artificial da polícia estava apresentando comportamentos estranhos.

Os policiais perseguiam o jogador de maneira agressiva e caótica.

Inicialmente isso foi considerado um problema.

Porém, a equipe percebeu que justamente essa perseguição era uma das partes mais divertidas do jogo.

A ideia foi mantida.

O restante é história.

A franquia se tornou uma das mais lucrativas e populares do planeta.

7. Final Fantasy

Nenhuma lista estaria completa sem este caso.

A história por trás de Final Fantasy é tão famosa quanto o próprio jogo.

No final dos anos 80, a Square enfrentava dificuldades financeiras.

O criador da série, Hironobu Sakaguchi, acreditava que aquele seria seu último projeto antes de abandonar a indústria dos videogames.

O próprio nome “Final Fantasy” surgiu porque a equipe acreditava que aquela poderia ser sua última oportunidade de produzir um grande jogo.

O plano era simples: lançar um RPG de qualidade e encerrar as atividades caso não desse certo.

O jogo se tornou um enorme sucesso.

Décadas depois, Final Fantasy continua entre as franquias mais importantes da história dos videogames.

Quando o fracasso parecia inevitável

A indústria dos games está cheia de histórias parecidas.

Muitos dos títulos que hoje consideramos clássicos enfrentaram problemas gigantescos antes de chegar ao mercado.

Orçamentos apertados, mudanças de direção, dificuldades técnicas e decisões corporativas fazem parte do processo criativo de praticamente todos os grandes estúdios.

Talvez essa seja uma das razões pelas quais essas histórias sejam tão fascinantes.

Elas mostram que mesmo os maiores sucessos da indústria estiveram muito próximos de nunca existir.

E isso faz pensar em quantos outros jogos incríveis talvez tenham sido cancelados antes mesmo de termos a chance de conhecê-los.

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